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TTreeView、TTreeNodes和TTreeNode

TTreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

常用的属性

  1. Count,结点个数;
  2. Item[index],通过index得到结点;
  3. TTreeNode.Data,指向一个指针,可以存对象,存指针,也可以存整数;
  4. TTreeNode.Text,树结点的文本;
  5. TTreeNode.ImageIndex,TTreeNode.SelectedIndex,分别是树结点图标序号,树结点选中时图标序号,用于设置树结点的图标;
  6. TTreeNode.Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开;
  7. TTreeNode.HasChildren属性表明一个项是否有子项;
  8. TTreeNode.Focused属性确定焦点是否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住,只能有一个节点会被聚焦。 
  9. TTreeNode.Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。

常用的方法

  1. GetFirstNode 得到根结点;
  2. TTreeNode.GetNext 得到本节点的下一个结点,配合GetFirstNode可以遍历整个树;
  3. AddFirst 添加第一个根节点,此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。返回新添加的节点。
  4. AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
  5. Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。
  6. TTreeNode的一些结点关系方法:GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild, and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。GetNextSibling、 GetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。

常用的事件

  1. 当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。
  2. 当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.OnEdit事件。

TreeView的常见使用方法

添加、删除和编辑树结点

  1. 用AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, ‘Root’);然后以此为基础,添加此项的子节点。
  2. 删除节点:Treeview.Selected.Delete
  3. 编辑节点内容:Treeview.Selected.EditText
  4. 为了提升效率,避免界面大幅闪动,最好使用TreeView.Items.BeginUpdate 和 TreeView.Items.EndUpdate 方法;

设置树结点图标

  1. ImageIndex:在常态时选用的图的序号;
  2. SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象;
Items.BeginUpdate;
  Items.Clear;
  // 建立第一层节点
  AddElemntType2Tree(AElementTypeID, AAddNoChildNode);
  // 建立第二层节点
  if Items.GetFirstNode <> nil then
  begin
    oNode := Items[0]; // 选择第一个构件类型结点
    while oNode <> nil do
    begin
      UpdateTreeNode(oNode, ASelectedElementID);
      oNode := oNode.getNextSibling;
    end;
  end;
  // 展开
  if Selected <> nil then
    Selected.Expanded := True
  else if Items.Count > 0 then
  begin
    oNode := Items.GetFirstNode;
    Assert(oNode <> nil);
    // 选中第一个节点的第一个子节点(若存在则为第一个构件类型下的第一个构件)。
    Selected := oNode.getFirstChild();
    // 若没有选中构件,则选中第一个构件类型节点,否则展开节点。
    if Selected = nil then
      Selected := oNode
    else
      Selected.Expanded := True;
  end;
  Items.EndUpdate;
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